ФИШКА ПРО ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ОБЪЕКТОВ В РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ
Линейная интерполяция метод, позволяющий находить промежуточные значения на основе известных данных
Swan | Инди
49 дн. назад
24271
991
Видео метки: #Godot Engine #3D игра с нуля в Godot Engine #Godot Уроки #Godot Игры #Уроки GDScript
НАЗАД
Комментарии к видео...
Комментариев нет, но Вы можете быть первым...
Добавить свой комментарий